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适用于三维动画3DSMax的新型实时渲染器和游戏引擎BlackRay

2020-02-04作者:三帝动画点击:
 

资深CG Generalist艺术家Hamid Memar研发了一款用于3DS Max的新型实时渲染器和游戏引擎BlackRay,基于OpenGL和DirectX,可以在Max中完全运行。

 

 

目前关于这款引擎的详细信息很少,但我们了解到它有实时灯光系统、包括体积云在内的物理太阳和天空系统、动态照明、地形和环境美化工具、材质编辑器、实时GI&反射系统、动画工具等。

 

这里有一个20分钟的视频,对这款引擎进行了演示,因为语言的问题就不给大家翻译了,点击视频可以感受一下。
 

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